Como especialistas en la instalación de antenas e inhibidores de frecuencia WiFi, no contemplamos otra posibilidad que mantenernos atentos a las innovaciones que se producen en un ámbito que no deja de evolucionar. Existen diversos avances a los que el usuario final muchas veces es ajeno pero que resultan esenciales para que la tecnología continúe mejorando. Los estándares por los que se rigen las redes de área local inalámbricas son un buen ejemplo.
ATL dispone en sus instalaciones de una cámara anecoica con el fin de poder medir con total precisión las características de los prototipos de antenas que fabrica. La cámara anecoica está recubierta de un material muy absorbente para minimizar las reflexiones producidas por ondas electromagnéticas. El...
Las zonas rurales son unas de las más afectadas en cuanto a las limitaciones de comunicación con el resto del mundo, por la falta de cobertura de los diferentes operadores de telecomunicaciones, que por los altos costes que supone dar servicio en dichas zonas y...
El ser humano se caracteriza por la capacidad, y necesidad, de interactuar con sus semejantes, se encuentren donde se encuentren. De comunicarse. La diferencia entre unas épocas y otras de nuestra historia, radica en el medio empleado para establecer esa comunicación a distancia. Así,...
Actualmente se puede decir que es posible estar conectado a Internet (vía WiFi, 3G o, últimamente, 4G) prácticamente en cualquier parte, incluidos parques, túneles, etc. No obstante, existe un sitio donde no hay posibilidad alguna de tener cobertura o conectividad a la gran red:...
ATL Europa ha diseñado una antena con la capacidad para transmitir vídeo (1200-1300 MHz) y realizar acciones de telecontrol (850-860 MHz). Bautizada con el nombre de MTV2001, consiste en una antena activa que combina varias bandas de frecuencia para permitir la transmisión de imágenes de vídeo,...
Como en la mayoría de los avances tecnológicos, el mercado del entretenimiento ha sido el pionero en el uso y comercialización de las tecnologías que permiten el reconocimiento de gestos humanos. En concreto, en el mercado de los videojuegos, la inclusión de los gestos...
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